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经验心得

《魔兽世界》提问:玩法多了吗?

作者:SF999 日期:2013年11月05日 来源:SF999传奇发布网 访问:

回答:在MOP推出之时,暴雪提出了一个说法,就是增加休闲玩家的游戏内容。乍一看游戏的种种新增内容,好像对休闲玩家非常友好——新增宠物对战系统,场景战役系统,更多的随机Raid,更简单的5人副本,更庞大的日常任务体系,还有人人都能做的橙装任务线。


可实际上,这些看似多样的玩法一直都存在一个问题:与游戏的核心玩法不搭界。《魔兽世界》的核心是么?是PvE,是PvE所带来的玩家之间的互动与成就感的得。只有以这个系统为核心,围绕这个体系建设的游戏玩法才能最大程度地激起玩家的热情。


以宠物对战为例,游戏提供了大量不同的宠物,设计了很多不同技能和战斗场景,还煞费苦心地调整各项宠物技能。但实际上参与宠物对战的玩家比过去并没有明显的增长,喜欢宠物对战的玩家和过去喜欢收集小宠物的那些玩家有明显的重合。那些主流的PvE玩家并没有花费太多时间在这个系统上。原因很简单,基于宠物系统获得的几乎所有的成就都无法在以PvE为核心的游戏内体现——哪怕是那些特殊外观的小宠物,也被日益绚丽的坐骑和可进行飞行的主城打压得无人关注。而游离于主流体系之外的宠物对战仅仅只是提供了升级经验+次级好运符这样的奖励。对于前者,满级玩家没肴兴趣,而后者你只需要在贫瘠之地加入一个刷次级好运符的团队,用上一小时的时间就足以获得数百个次级好运符。


同样的问题也存在于日常、场景战役等系统里面,这些看似体贴的为休闲玩家提供的玩法,其实并没有从本质上解决“弱者不能通过更多时间投入来获得最高奖励”的问题。假设一个天天参加随机Raid、宠物对战、绝大多数势力声望崇拜,天天做日常的普通玩家哪一天心血来潮,突然想尝试一下游戏高端的Raid副本,那么他会发现自己身上的装备完全不具备参加这些团队的资格(装备等级不足),单单是这一点就足以扼杀掉新手玩家参与Raid的可能。


那么他的选择是什么?要么回头继续自己的休闲生涯,要么咬一咬牙,去买一些金币参加G团成为“老板”,买上一身合格的装备,才拥有参加Raid的资格。这就是MOP这个资料片的问题所在,游戏内各种玩法和日常可做的事情其实不少,但不同体系之间过于壁垒分明,加上让人恶心的“勇气点上限”的设置,让玩家之间存在非常明显的断层,新手很难通过大量的时间投入来获得Raid的资格。这一点,5.4并没有任何改善,无论是休闲玩家还是Raid玩家,在做完自己感兴趣的那部分游戏内容之后就不再有兴趣游戏。

 
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