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经验心得

系统:你是喜欢单人模式呢?还是喜欢多人模式呢?

作者:SF999 日期:2013年12月12日 来源:SF999传奇发布网 访问:

接下来是大家喜闻乐见的系统大比拼阶段。我们都知道“战地”系列的剧情从来都是难以自圆其说的,主要问题就在于情节生硬糟糕、节奏把握不稳,基本上很难给玩家留下深刻的印象。《战地4》的情况可以说丝毫没有改变,虽然玩家在单人模式中可以体验非常丰富的内容,但流程太短可以说是个最大的硬伤,想要全部通关的话大概5个小时左右的时间就可以了。单人模式中有些关个很有吸引力的设定,但实际情况是玩家只需要给士兵一个方向,下令攻击,然后推进,然后就没有然后了,这样毫无快感的指挥远不如自己亲自上阵来得有趣。而且随着剧情的深入,玩家的可移动空间反而越来越小,选择也越来越少。


反观《使命召唤10:幽灵》,单人模式那极具戏剧性并且强调细节的史诗场景是必不可少的,游戏提供了很多戏剧元素,故事主线围绕着Logan和Hesh这一对兄弟展开.还介绍了他们的父亲Elias和他们著名的汪星人同伴Riley。整款游戏的流程时间大约在10小时左右,序章和终章的代入感尤其出色,剧情高潮也完全不枉玩家花费那么长的时间通关游戏。作为罔前为止“使命召唤”系列单人剧情最长的一部,《幽灵》的表现还是非常值得肯定韵。


不过多人模式上的表现基本就颠倒过来了。《战地4》的多人模式设计了非常丰富的玩法,有从《战地2》中搬迁来的经典的征服模式、有在本作中完全原创的歼灭模式、有源自于《战地3:正面交锋》的统治模式、有曾经在《战地:叛逆连队2》中备受欢迎的突袭模式、有《战地:叛逆连队》中出现过的团队死斗和小队死斗模式,甚至还包括从《战地2》中回归的指挥官模式。熟悉“战地”系列的玩家光是看着这些模式就已经热血沸腾了,特别是指挥官模式,时隔八年再度回归的这一模式能够让玩家在征服模式和歼灭模式中选择以指挥宫的身份进行游戏,通过扮演指挥官,玩家可以为所有的小队设定目标,为地面指挥官释放精确打击单位提供支援。无人机侦察、补给箱投放和载具投放等系统都正式回归,同时精确打击、载具探测、电子干扰、高价值目标指定和炮艇机支援也作为新功能加入。从上帝视角对同伴发号施令的感觉真是太棒了,对于这一系统不了解的玩家一定很难想象通过这种方式参加战斗会让人如此满意。


《使命召唤10:幽灵》和前作相比新增了5种新的多人模式,总的游戏模式数量达到了13种。经过好几年的发展,该系列的多人模式早巳被打造得非常精细而流畅。本作的地图设计非常棒,不同酌环境提供了不同的对战体验。但太多事情上的…成不变成为最让玩家遗憾的地方,每场游戏你总是跑到同一条走廊,瞄准同一个地方,杀死同一个敌人,从头到尾没有一点惊喜。相比《战地4》变化多端的多人模式,《使命召唤10:幽灵》就显得有些差距了。

 
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