EA再获美国最差游戏公司称号,连续两年问鼎该“荣誉” |
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作者:SF999 日期:2014年01月03日 来源:SF999传奇发布网 | |
至于为何连续两年被评为全美最差公司,原因很多,其中一个很重要的原因就是把“还是半成品”的游戏直接放到了销售架上。最近的《战地4>又重蹈复辙,你会发现“历史总是惊人地相似”,仿佛《模拟城市5》就在昨天重现。《战地4》就是一面镜子,折射出EA高层在商业利益和玩家诉求之间的矛盾。EA官方想凭借领先的技术优势赶在《使命召唤》的前面发售,提前抢占FPS市场。所谓“心急吃不了热豆腐”,一身问题的《战地4》在发售当天就丑态毕露:Bug、服务器连接不上、游戏崩溃。之后又紧急推出修复补丁,平息了一部分怒火。直到现在,《战地4》还是问题不断,PS4和XboxOn。首发时都出现了不同的错误。这连串的问题最终还是倒向了EA自己:销量不佳,股票暴跌。作为一个EA“脑残粉”,自己本身也是非常不满。一个游戏,难免会有一些差错,但是《战地4>问题就“有点说不过去”。作为一款“准次世代FPS”,带给了玩家太大的期待,过多的失误于己于他都说不过去。 另外一点,我认为是EA失落的游戏品牌效应。《红色警戒》的断层这里就不再提了,我们把目光放到尚存的还喘着一口气的其他游戏上面。曾经的《极品飞车》是如何的不可一世,而《孤岛危机》相《死亡空间》当年的名气也是颇为响亮。但是现在都江河日下.新意寥寥,就连老牌FPS《荣誉勋章》也被迫“尘封”,人气低迷,自然销量就失去了受众根基。当然客观因素很多,移动平台游戏的冲击,老一代玩家的离去等,但问题的根源肯定在于自身。游戏设计的大方向或者内容上没有紧跟时代,无法吸引新鲜血液。EA旗下游戏篱爹品牌很多,并不是每一个都在走下坡路,不过品牌问题是每一个厂商都应该着力塑造的,包括动势的COD,Capcom的《生化危机》等。 总而言之,EA仍是世界上最为重要的游戏公司之一,在互联网更朝换代的今天,矛盾无时无刻都有,所谓“穷则变,变则通”。改变自己,才能主宰未来。 |
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