就像中国武侠文化里最常出现的背景时代是宋朝一样,大部分的科幻题材网游都喜欢将太空争霸作为游戏的背景。诚然,还有什么比太空比宇宙更科幻的呢!《星际OL》英文名《PlanetSide》,由大名鼎鼎的索尼游戏开发,在国内由上海坤迈代理,国服正式名称为《星际OL》。2004年7月,《星际OL》在Chinajoy展会上高调亮相,同年12月开始了为期5个月的公测,2005年4月开始收费运营,俚是仅仅不到一年半,在2006年8月就正式宣布停服。幸运的是《PlanetSide》系列并没有就此终结,《PlanetSide2》国服已经由第九城市代理,并命名为《行星边际2》。
《星际OL》游戏中玩家被分为三个国家,分别是地球共和国、新联盟和瓦努主权国。每个国家各有其不同特色的武器装备。玩家可使用从冲锋枪到坦克、飞机甚至机器人,展开海陆空全方位的战斗。同传统的MMORPG不同,游戏中没有装备概念,所有装备都可从本国基地免费获取。等级的影响也被淡化,除了可以使用更多的武器外,不会有太多额外的优势,所以一个低级玩家于掉一个高级玩家也是常有的事。此外,《星际OL》继承了传统FPS的特点,游戏里是没有怪物的,玩家的敌人就是另外一个国家的玩家。正如笔者前文所说,2001年到2006年是网游的黄金时代,《星际OL》就是这个时代中FPS类型游戏网游化的一个尝试。虽然《星际OL》仅仅运营了这么短的时间,但是他当时已经是国内运营时间最长的FPS网游了。对那个时代的大部分非MMORPG游戏来说,如何赚钱是必须面临的大问题。索尼虽然致力于游戏品质的开发,但是在收费模式上也没有更好的方法。
最终,《星际OL》也采用了月费38元的模式进行运营,无数死在沙滩上的前浪已经证明了这样的方法是不行的,所以最终沙滩上又多了一个前浪。有时候我不禁在想,如果当初是腾讯代理了《星际OL》,也许现在就是三亿鼠标的科幻梦了。