网游=毒品?禁止难道真有意义? |
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作者:SF999 日期:2013年12月06日 来源:SF999传奇发布网 | |
网游真的只能作为精神鸦片存在吗?不可否认,确实网游中有一批害群之马,一些网游之中泛滥着黄色暴力的糟粕,特别是有些网游还以此相标榜,比如近期网页游戏大肆泛滥的性营销,诸如美女等你来上.108后妃伺候你之类诱惑性的话语和性感的美女图片来吸引玩家,从中获得了空前利润的同时.也将游戏产业导致青少年出现这样那样社会问题的争议推向了一个高潮。 《游戏中毒法》在韩国业界引起了巨大的反响,许多人认为这些法案会扼杀韩国游戏产业的未来,引起了众多企业、玩家的强烈反对。截至11月6日,已经有超过13万人参加了各种形式的在线签名抗议运动,反对《游戏中毒法》。《游戏中毒法》、电竞选手附加税势必对产业的发展造成影响,、lk界人士和玩家的担忧可以理解。不过这样一一则法案的初衷是为了遏制游戏产业的发展吗?显然并非如此。近日韩国公布了2014财年预算,游戏产业预算金额达248亿韩元;比2013年的195亿韩元增长26.8%。其中,电子竞技游戏产业2014年预算为16亿韩元,同比增长60%;而在预防游戏上瘾、净化游戏环境方面的预算额达到了30亿韩元,同比增长50%。提起该法案的议员申义振茌遭到批评后也表示,该项法案并非规制法案,不具有强制力。由此可见,韩围政府不是将“预防网瘾”作为遏制游戏、电竞产业的借口,而是将其视作发展游戏、电竞l业的一环,其日的在于减少游戏、电竟产业带来的负面效应,净化环境,发挥产业“正能量”。正如重视环保与发展重化工业并不矛盾一样.刻意将两者对立只会走进死胡同。 那为什么《游戏中毒法》会引起巨大的争议呢?其实预防网瘾本身并没有错,《游戏中毒法》的争议在于将游戏与吸毒、酗酒、赌博等不良行为并列,客观上造成了相关产业的“污名化”,这不可能不挑动人们的神经。国内的游戏、电竟产业近年来持续发展,尽管“电子海洛因”的提法早巳沉寂,但关于预防网瘾和产业发展的争论仍然持续不断。此次韩国业界关于《游戏中毒法》、电竞选手附加‘税的争议,倒是让我们有机会了解…下国外对待相关问题的态度.说不定会有可借鉴之处。俗话说“外来的和尚会念经”,这“外来和尚”到底灵不灵,且让我们骑驴看唱本——走着瞧。 |
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