公测仅6个月《时空裂痕》宣布停运 |
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作者:SF999 日期:2013年12月28日 来源:SF999传奇发布网 | |
《时空裂痕》停运了?相信很多玩家都表示非常诧异,这款号称是WoW杀手的网游大作,在今年3月份的时候,高调开启国服公测,而短短的6个月时间就宣布停运,确实让人惊讶。但是当我们回顾这款游戏在全球的运营效果,其实不难发现.国服刚刚开测不到2个月,就已出现大规模合服的情况。韩服更是在4月25日率先宣布了停运的噩耗。欧美地区则从5月开始尝试免费运营模式,试图扭转局面。而国服依然坚持点卡收费制度,当然自从公测之后.便也一直反响平平。期间盛大试图通过上线2.O版本来拉动一些人气,但截至停服新闻发出时,依然没有2.0版本的消息。 其实不得不说《时空裂痕》上线时间比较尴尬.因为当时正值国内手游潮流大举来袭之际,端游精品化的观点也被提了出来,次世代网游这一概念受到了国内游戏厂商的关注。腾讯游戏的《剑灵》、网易自主研发的《龙剑》、搜狐畅游推出的“次世代计划”等。由于次世代网游在国内市场处于起步阶段.能否再创如《魔兽世界》一样的辉煌,却尚待观察。作为次世代网游,《时空裂痕》的画面确实堪称考究,但问题也随之而来,游戏所需配置高.客户端所占内存大。盛大游戏曾在《时空裂痕》推出之际,举行了一个1元出售其客户端的活动。除了回馈用户外,也为玩家解决下载时间长久的问题,防止用户在早期流失,起到留住用户的作用.客户端过大造成的另一个问题是推广力度的下降,对于网游厂商而言,国内遍布各地的网吧是不容忽视的一大宣传阵地,在网吧内预装自己公司的游戏是国内网游厂商惯用手法,网易早期就在网吧中推出了游戏推广员制度,但由于网吧设备配置普遍较低,致使《时空裂痕》这种次世代网游失去了很大的推广部场. 另外一个问题则在宣传上,据传官方耗费了千万美元,邀请了韦德、亚当兰伯特以及MaggieQ为其代言。这一渡强势代言,的确在业内引起了一定轰动,也吸引了不少玩家进入,然而最终作用不大。国外明星的出现.虽然吸引了眼球,但在后期的再加工上,则出现了短板.所以轰动效果如同昙花一现.而庞大的代言费用,有点得不偿失之感。对外宣传的定位上.运营方称其能够超越《魔兽世界》。造成了一种先入为主的概念,致使国内玩家在游戏体验时无形间与《魔兽世界》进行一番比较.纵使该游戏在游戏画面、人物设定以及光影效果处理上躲可圈可点,但略有不如《魔兽世界》的地方,便遭到玩家不满. 就游戏本身品质而言,《时空裂痕》是优秀作品。但自游戏公测开始,工作室、外挂等破坏游戏平街性的事物就诞生了。玩家表示,由于脚本横行,甚至有了刷战场一周即获得大将军称号的现象出现。而这款脚本在网上卖了三个月之久,盛大游戏才开始大面积清除脚本。对PvE玩家而言,出现了一个无限重置副本的Bug。网上还出了攻略技巧,致使每个服都有玩家模仿,而官方并来在第一时间解决此类问题.最终导致了玩家的大量流失.当然,无论是官方给出的“水土不服”原因,还是其他各种外挂Bug带来的影响,《时空裂痕》的确在‘中国市场上风风火火走了一遭。但由此次《时空裂痕》的停运,也给业界的游戏代理商提了一个醒.那就是如果一款游戏想在市场走得更远,单靠噱头是不够的. |
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