“科幻”的定义众说纷纭,差异极大。不过比较接近的说法是:“用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响。”笔者个人认为,如果魔幻、奇幻和玄幻是指对过去的一种憧憬,那么科幻就是对未来的一种幢憬,下面就跟随笔者一起回忆那些年玩过的科幻网游。《传奇》在中国的大热,不但造就了现在的盛大,也刺激了一大批中国的游戏公司。一时间,大量的游戏公司奔赴韩国签约游戏作品,更多的韩式网游开始以野火之势席卷整个中国网游市场,而科幻网游《决战》就是其中的一员。同那个时代的大部分网游一样,《决战》采用了2个字的短语作为自己的游戏名,从这个游戏名中你看不出任何跟科幻有关的元素。
《决战》将故事背景设定在了外太空争霸上。但是从游戏内容上来看,《决战》里蕴含的科幻元素很少,走的还是传统的打怪升级的路线,只是怪物的造型变成了外太空的异形。玩家的装备也由大刀、长枪变成了高科技大刀和高科技长枪。在很多设定上,《决战》都吸收了《传奇》的设定,比如技能的施放就是使用F1-F10来完成,《传奇》玩家非常好上手。
但是《决战》绝对不是《传奇》的山寨作品。《决战》里共有拳师、剑师、法师和枪师4个职业,并且有属性点分配系统和技毹点分配系统。另外就是开放度高,玩家可以通过各种命令进行一些DIY,比如修改自己的称号、改变自己的外形等。除此之外,《决战》保持了较高的更新频率,也使得其科幻味越来越浓。从2001年国服公测开始,2002年就升级到了20版,开放了机械身体系统。接着开放3.0和4.0版,更新死亡使者、幻石等一系列新系统。2007年相继更新到8.O版,并开放资料片NEO,增加宠物系统及新职业仲裁者。而游戏国服的运营公司也由最初的禅童几经易手,目前由太天网络负责运营。对于这样一个十几年的老游戏,笔者衷心地祝愿它能继续走下去。