心情故事
《爆裂天空》-副本经典中寻求突破 |
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作者:SF999 日期:2013年10月08日 来源:SF999传奇发布网 | |
作为一款横板射击游戏,《爆裂天空》在系统方面给人的感觉更像是一款横板过关的动作游戏。在普通场景之中,玩家能见到不少的NPC和玩家,和这些人交流,能慢慢地疏通主线任务,然后再进行进一步的调整,或者说是呼朋唤友,找到更多志同道合的朋友,一起朝着更难的副本前进。游戏依然设定了足够丰富的主线任务,以及让人沉迷的副本,副本难度各异,适合各个层次的玩家。自动寻路什么的也都有,玩家完全不用去担心自己不适应游戏中的地图以及各种设计,这些标准的国产网络游戏的设计范本,大概也是玩家喜闻乐见的东西。 副本的长度比较尴尬,总是三四分钟的长度。可能在街机厅,这种长度非常适合玩家,但是如果在自己家里,三四分钟的长度却需要你反复刷级多次,好在不同难度怪物略有不同。不过这些设定和一些主流横版动作网络游戏的区别实在太小,如果不是战斗切换到横版射击游戏,我甚至很难区分出这两种游戏的区别。除开熟悉感,提高游戏的易用度,这种设定能带来的乐趣相当有限。加上之前提到过的游戏对于装备的需求,也在这些设定上暴露出了一些弊端,最起码来说,新鲜感肯定不足。特别是在副本中对于装备材料的收集,也因为多人模式的存在,变得诡异起宋。《爆裂天空》专门设计的空格键来作为吸收功能,让玩家拾取各种材料和道具,虽然是让多人之间的交互内容更为丰富,不过单人的时候,不能吃掉全部掉落的材料,玩家大概也有点不那么高兴吧! |
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