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心情故事

《英雄无敌》发展、辉煌和哀退

作者:SF999 日期:2013年11月12日 来源:SF999传奇发布网 访问:

开发天才JVC对游戏外的事情并不擅长,于是在1996年,3DO以1300万美金的价格收购了NWC,使得这个技术天才可以专心地开发游戏。在被3DO收购后,NWC很快就推出了《英雄无敌》的第二代作品。《英雄无敌2-延续的战争》,相比H1代,H2在系统上并没有太多的改动,但是却极大地扩充和丰富了游戏的内容。在H1中,英雄是仅仅有属性的,而在H2中,英雄可以拥有技能。此外,种族也扩大到6个。精心制作的H2很快就席卷了欧美市场,成为了那个时代的策略游戏之王。更为关键的是,1997年,育碧中国正式代理了《英雄无敌2》并在国内推出中文版。翻译质量非常高,也让中国玩家开始接触到这个经典之作。


如果说H2是经典的话,H3就是完美。对于这样一款完美的作品,可能玩家已经听够了赞美之词,而对于一个H3的死忠玩家,笔者认为H3之所以经典,是因为其将可控的随机性发挥到了极致。对于一个策略游戏来说,随机性是一个非常重要的特点。如果没有随机性,那么整个游戏都会非常枯燥,只需按部就班地完成即可。随机性则让玩家充满了对未知的期待。但是无法控制的随机性又可能伤害到玩家的热情,而H3正是擅长可控制的随机性。


比如游戏里的宝物掉藩系统。H3中共有128种宝物,这些宝物按照能力的不同也进行了等级的划分。而在地图上的一些关键宝物的掉落上,游戏采取了按宝物等级进行掉落的设定。比如一群龙守护着一个宝物,在你击败他们获得掉落前,你不知道你会获得什么样的顶级宝物,但是你肯定会得到一个顶级宝物,而不是1级的垃圾,正是这种可以控制的随机性,让玩家在游戏里欲罢不能,每一步行动都直接影响下一步行动的策略。


在H3取得巨大成功后,H4自然是让玩家翘首以待。但是《英雄无敌4》无疑是一部非常有争议性的作品。首先是画面上从2D转向了3D,这本身就是一个非常冒险的举动。与此同时,还对游戏进行了大幅度的改变。首先是英雄可以直接参加战斗,而和英雄密切关联的宝物系统和技能系统却没有跟上。技能系统单一,玩家基本上是固定的套路。而宝物也是单纯地增加属性,比身上好的换上就行了。其次就是战斗规则发生了翻天覆地的变化,比如反击机制的修改。再加上为了赶着时间发布,在系统优化和Al上都有不小的Bug。笔者作为H3老玩家,曾经在H4发布后抢先试玩英文版,玩了2天,翻着字典都没能搞明白这个游戏怎么玩,你就能知道这个游戏在英雄无敌玩家中掀起了多大的恶评。直到几年后,笺者入手简体中文版资料片后,才真正重温了这个游戏。如果是一个全新的策略游戏,H4至少算得上一款好游戏,品质是可以保证的。但是作为H3的续作,H4的改动太过颠覆,被抛弃也难免。而3DO也在2003年宣布破产,其《英雄无敌》相关版权被育碧收购。

 
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