《魔兽世界》提问:PvP有改善吗? |
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作者:SF999 日期:2013年11月07日 来源:SF999传奇发布网 | |
对于PvP系统,游戏发展到当下已经算是病入膏肓了。从5.O开始,游戏就陆续放低PvP的门槛,从韧性变为基础属性,到5.4的竞技场无需组建队伍同时扩大竞技场和评级战场的匹配范围。设计者一直在努力实现“平衡”以及“更大的受众面”。但实际情况却是玩家数量在不断减少,尤其是评级战场推出之后,对竞技场几乎产生了致命的打击。 为什么会这样?5.4扩大匹配范围能够改善这种情况吗?笔者同样不看好。第一,竞技场门槛太高。在前几个版本的PvP里,玩家之间的战斗其实并没有这么大的差距。比如当年牧师灭破羊、多目标焦点无缝控制、冰箱消失躲技能之类的都属于高端玩家的专利,占数量大头的普通玩家还是处于低级阶段。可随着PvP的发展,这些技巧已经成为相当一部分PvP玩家必须掌握的基本技术。再加上不同职业需要掌握的技巧和应对其他职业的一些心得的增加,要让一个PvP新人成为一个PvP合格的冲分队友,需要的时间越来越长。在这种情况下,老人越来越不愿意带新人,而新人也越来越难组到合适的队友,更难在PvP之中脱颖而出。于是,慢慢地游戏PvP人群中最重要的新手就消失了。这已经不是一两个补丁就能够解决的,需要对PvP进行大幅度改进。 第二,野外PvP和普通战场的边缘化,让普通的PvP玩家失去了一个体现优越感的地方。网游PvP实质上就是体现个人实力、实现个人虚荣心和成就感的地方。不是每一个人都拥有五字角斗士的能力,所以他们刷一身PvP装只是为了能够碾压其他菜鸟而已。随着能够秀装备的场合的消失,PvP受众自然就逐渐减少。 第三,装备等级快速提升让PvP裟备贬值太快。在过去版本里,版本初期的装备还和后期有一战之力,但从CTM开始,每个赛季的装备属性提升幅度都太过离谱,以至于新手被装备碾压得厉害,这已经不是靠技术意识就能够弥补的了(况且新人意识技术也不行)。 |
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