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经验心得

后《英雄无敌》时代

作者:SF999 日期:2013年11月12日 来源:SF999传奇发布网 访问:

2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的版权后,于2006年正式推出了《英雄无敌5》,并在2011年推出了《英雄无敌6》,系列进入了育碧时代。虽然H5和H6的真正开发商并不一样,但是其最大的特点就是延续了《英雄无敌3》的游戏结构’也就是最传统的《英雄无敌6》戏模式。可以说是一种回归。在尊重传统的情况一2款续作都进行了大量的细节上的修改。比如修一些战斗规则,修改了一些兵种设定,再加上对画面、游戏特效和音乐效果的大规模提升,这作都充满了时代的气息。


《英雄无敌》系列作为曾经席卷整个策略游戏市场的经典之作,在网游化方面也做过不少的努力。抛开各种山寨作品不谈,目前市面上血统纯正的英雄无敌网游一共有2款。一款是网龙开发的《英雄无敌OL》,另一款是育碧开发的《英雄无敌:王国》。


2004年的ChinaJoy_L,网龙宣布获得了《英雄无敌OL》的开发权。就如笔宕以前所说,这个时代是网络游戏的黄金时代,各种表现形式的网游层出不穷,而网龙选择了策略游戏这一条路。《英雄无敌OL》吸收了英雄无敌系列的很多特点。在游戏画面上,采用了H5的表现形式。在战斗等方面,则延续了H3的特点,由于网游化的需求,又引入了H4的养成系统。此外,还拥有多达10个种族,每个种族有7个兵种,总计70个兵种。此外还引入了各种中立生物。另外由于其网游的特性,又加入了各种线上活动以及多样化的PK方式。


综合来说,《英雄无敌OL》算是忠实地还原了英雄无敌系列的主要特点,但是在策略性上创新不够,种族和兵种都只能说是中规中矩。而在游戏中又加入了太多的养成和RPG元素。不过无论如何,《英雄无敌OL》算是给了英雄无敌迷们一个新的选择。《英雄无敌:王国》则是由育碧《英雄无敌5》团队开发的一款网页游戏,因此在英雄和兵种设定上都有H5的很多影子。《英雄无敌:王国》是一个非常传统和保守的策略类网游,熟悉SLG游戏的玩家可以轻松上手。但是由于网页游戏的限制,《英雄无敌:王国》的战斗没有采用实时制,而是进行数字运算。但是为了增加策略性,又将最后战斗胜利后的奖励和战损挂钩,这样玩家就需要计算每一次战斗的共种和数量。此外,《英雄无敌:王国》还引入了拍卖场,这样在资源上又比传统单机要灵活很多。这个游戏节奏较慢,难度较大,适合比较死忠的英雄无敌玩家。


从1996年到2013年,英雄无敌系列已经历经了17年的发展,开创了类《英雄无敌》这种全新的游戏模式。从《英雄无敌》单机系列的发展、辉煌到衰退,其实跟单机游戏的发展轨迹相吻合的。在单机游戏市场上,节奏更快的枪、车、球等游戏呈垄断地位;而网络游戏市场上,MMORPG、FPS和MOBA_分天下,留给策略类游戏的空间越来越小,转型的压力也越来越大。作为一个《英雄无敌》的老玩家,因为工作和生活的关系,我只能偶尔打开客户端重温那时的经典,当我进入《英雄无敌》时,我仍能感受到这款游戏曾经带给我的那份感动,我想这样的游戏不管过去多少年,它都是经典。

 
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