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经验心得

《英雄无敌》一个人的闪光

作者:SF999 日期:2013年11月14日 来源:SF999传奇发布网 访问:

在回顾整个《英雄无敌》系列之前,我们先要聊到一个DOS游戏《King。sBounty》。《King'sBounty》是由《英雄无敌》系列的创始AJVC(JonVanCaneghem)开发的。这个容量为700K的游戏包含了丰富的游戏内涵。


在这个游戏里玩家可以选择4种不同类型的英雄,然后带领一些兵,在各个城堡里接任务、招兵、打怪练级。看到这些元素,各位《英雄无敌》的玩家是不是很熟悉呀。是的,这个游戏包含了《英雄无敌》系列的很多基础设定:4种不同类型的英雄、12种不同的魔法、招兵、网格式的回合制战斗等。但是实际上这个游戏在当时并没有取得太大的成功。JVC本身并没有对这个游戏投入太多的精力,而游戏本身被设定为一个RPG游戏。这个时期,日式RPG无论在游戏性和画面上都要比《King。sBounty》高出一大截,所以这一款游戏很快就被人们遗忘了。


在1995年,NWC正式推出了《英雄无敌》————一系列的首款作品。无论从哪个角度看,《英雄无敌》都是NWC推出的试水作品,因此一直以来这个公司的开发和宣传都将重心放在了《魔法门》系列上。但是随着时间的推移,《魔法门》系列也进入了瓶颈期。这时候,NWC推崮了全新游戏方式的英雄无敌,无疑是为了检验市场的反应。


严格地说,《英雄无敌》属于SLG游戏,即策略回合游戏。但是在《英雄无敌》中,我们可以看到很多创新的东西,比如加强英雄的培养,融入了很多RPG元素。弱化内政,玩家不用把时间花到城市建设上,只需要安排一个建设的策略即可。强化战斗,战斗不再是简单的数字对数字,每一场战斗都需要玩家精心策划。这些优点得到了玩家的认可,对于一个新游戏来说,《英雄无敌》成功了,这个成功的背后也奠定了《英雄无敌》的基本游戏模式。这一代的《英雄无敌》拥有4个种族,每个种族6个兵种,共计24个。魔法29种。

 
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