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经验心得
LOL扫盲班
2013-12-13
这期的扫盲班,笔者带来的是一些效果名词的解释,让你更好地解这些效果,以免曲解队友的意思。如果你已经知道当消遣。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有“测潜行的技能。
系统:你是喜欢单人模式呢?还是喜欢多人模式呢?
2013-12-12
接下来是大家喜闻乐见的系统大比拼阶段。我们都知道“战地”系列的剧情从来都是难以自圆其说的,主要问题就在于情节生硬糟糕、节奏把握不稳,基本上很难给玩家留下深刻的印象。《战地4》的情况可以说丝毫没有改变,虽然
《真武传》抢白富美寻宝放妖不再是烦恼
2013-12-10
自上次黑风寨在下邳对楚军援兵的阴谋被击破后,各当家一千人等始终不肯服软,筹划着伺机而动。在经过一段时间的蛰伏后,黑风寨决定将魔抓伸向沛县王婆的小孙女——白富美。
大网TV,小编Online
2013-12-09
各位读者你们好,欢迎收看《大众网络报》每周抄手营报道。爱生活,爱大网,我们更爱游戏.下面由毛蛋为你报告大网里的故事——首先向您介绍这次节日主要内容:大网全体小编无辜聚餐,并齐聚电影院观看《极乐空间》。肥皂、
最后一些题外话
2013-12-07
竹子:电竞圈有很多人现在都做视频.而做视频的很多人又在开淘宝店,这两者是不是很容易结合在一起?你觉得自己的淘宝店想要突出重围最依靠的是什么7会不会和其他熟人的店铺有冲突(这就是传说中的相爱相杀么)?
剐让网瘾毒品论蒙蔽了双眼
2013-12-06
网游毒品论产生的根本原因,是追求家庭经济发展和老式子女教育方法的矛盾。现在很多家庭的情况是:“父母’比于赚钱,子女忙着玩网络游戏。你赚你的钱,我玩我的游戏,你要禁止我玩游戏,我就跟你急”。这些40-50岁的家长在
传奇sf999当了偷睡眠者
2013-12-01
谁从孩子的眼里把睡眠偷了去呢?我一定要知道。妈妈把她的水罐挟在腰间,走到近村汲水去了。这是正午的时候。孩子们游戏的时间已经过去了;池中的鸭子沉默无声。牧童躺在榕树的阴下睡着了。
杂乱的意象 描摹出没落的现实
2013-11-30
艾略特是20世纪英国影响最大的诗人,他参与发轫了现代派诗歌运动,并成为其中的灵魂人物。艾略特的诗歌建立了一种以当代口语为基础的韵律和一种雅俗共赏的语言,内容涉及社会生活的各个方面,主张诗人要对所处的时代有清
凌波城:爆发力就是一切
2013-11-28
作为仙族第一个纯物理攻击类门派,凌波城是一个非常讲究爆发力和战意掌控的门派。所以在如此早期就将凌波城加入自己团队中的队伍,要么是傻子,要么就对这个门派的把握能力有绝对的自信。 我们不妨来看看凌波城的几个关
《闪电战机2》简介
2013-11-25
游戏依然采用2D的表现形式,但较前作而言画面在细腻程度有了很大优化。机体的褶皱明显略带3D效果,看起来十分真实。在弹幕的设计上该作也非常到位,绚丽的色彩渲染配合华丽爆炸效果,给玩家一种壮观的感觉。 游戏背景依
《英雄无敌》一个人的闪光
2013-11-14
在回顾整个《英雄无敌》系列之前,我们先要聊到一个DOS游戏《King。sBounty》。《King'sBounty》是由《英雄无敌》系列的创始AJVC(JonVanCaneghem)开发的。这个容量为700K的游戏包含了丰富的游戏内涵。 在这个游戏里玩
后《英雄无敌》时代
2013-11-12
2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的版权后,于2006年正式推出了《英雄无敌5》,并在2011年推出了《英雄无敌6》,系列进入了育碧时代。虽然H5和H6的真正开发商并不一样,但是其最大的特点就
《魔兽世界》提问:副本平易近人了吗?
2013-11-09
回答:说到玩家之间的断层,就不得不提游戏内的Raid副本。相比CTM那种反人类的难度设置,必须承认MOP已经有所改善。比如副本整体难度已经有所下降,甚至为了迎合大多数Raid玩家的需要,副本中Boss战大多设置为允许装备碾
《魔兽世界》提问:PvP有改善吗?
2013-11-07
对于PvP系统,游戏发展到当下已经算是病入膏肓了。从5.O开始,游戏就陆续放低PvP的门槛,从韧性变为基础属性,到5.4的竞技场无需组建队伍同时扩大竞技场和评级战场的匹配范围。设计者一直在努力实现“平衡”以
《魔兽世界》提问:整体游戏表现有变好吗?
2013-11-06
回答:面对如此之多的问题,MOP其实栽是在填CTM挖下的大坑。当然,我们也应该看到游戏的进步,从最开始的无限日常,到中期削弱日常和声望的作用,再到5.4进一步提供了完全不需要日常的世界。游戏的确在聆听玩家的声音&mda
《魔兽世界》提问:玩法多了吗?
2013-11-05
回答:在MOP推出之时,暴雪提出了一个说法,就是增加休闲玩家的游戏内容。乍一看游戏的种种新增内容,好像对休闲玩家非常友好——新增宠物对战系统,场景战役系统,更多的随机Raid,更简单的5人副本,更庞大的日常
《斗战神》我个人目前是很喜欢这游戏
2013-10-29
《悟空传》是一本老书了,2000年横空出世,我却在今年5月才买来看,之前都是只闻其名的状态。但是时间并不会埋没它,只会让它随着时间的增加而沉淀为一部经典。看过之后我才惊觉自己以前看的网络小说都是渣,也理解了它为
[图文]占领奥格瑞玛!国外魔兽玩家集会发泄不满
2013-10-28
国外某服务器的玩家自发组织了一次“占领奥格瑞的行动,以此来表达对加罗什对待巨魔的恶劣行径的强喜满,参与此次行动的玩家人人手持部落气球,在加尔鲁大殿中静坐抗议,俨然是占领华尔街运动的艾泽拉斯翻这是一次
DNF二次觉醒的蜕变-当下版本的加点
2013-10-25
虽说加点是一个老生常谈的话题,但对于狂战士来说,85级版本的加点具有跨时代的意义,原因有三:1.大技能增多了,SP紧张了,该认真考虑取舍了;2.固定伤害的特色完全凸显,那些在固定伤害路线上成长甚微甚至没有成长的技能则
DNF二次觉醒的蜕变-浴血之怒
2013-10-24
这是一个与狂战士HP值挂钩的优秀技能,同时它还有一项足够吸引你的优点:范围够大,不光特效为“廊染半边天”,实际判定范围也有大半个屏幕(以技能使用者为圆心向四周扩散),在高级图中完全可以用这个技能实现
DNF二次觉醒的蜕变-魔煞血陨
2013-10-22
举手、蓄气、投掷、爆炸,这个技能与《龙珠》的元气弹如出一辙。在施放技能时,会对狂战士身旁一定范围内的敌人抽取HP,造成持续伤害和一定的控制效果(抽取HP的时间影响形成的血珠大小)。在将血珠投掷出去之后,血珠会如
DNF二次觉醒的蜕变-汲血之力(被动)
2013-10-20
老样子,我们从二次觉醒的被动技能开始。狂战士的二次觉醒被动技能正如上文所述,一是让基础技能追加一段血气攻击,二是加强血气的回复效果,不管被击杀目标出血与否,自己开双刀与否,只要击杀目标,就有气血回复,确实要比
《天龙八部》市场风云变纪,定价精打细算
2013-10-18
一件装备值多少钱并不是固定不变的.装备决定需求、需求决定市场,手工装备的价格每天都会有浮动,我们应该随流而上,跟着玩家需求来确定装备价格。首先观察别人的价格,即别人摊位上的交易价格。一种装备卖得很好,而且价
《天龙八部》手工向左,石头向右
2013-10-17
除了手工装备市场,宝宝一级石头、合成符以及元宝寄售处的润魂石市问场也是可以考虑进驻的领域。 宝宝市场中.成品95级的宝宝最有销路,如果实在收不到优质的宝宝.可以炼成舍利子再卖。再说石头,属性流时代的开启,让玩
《真武传》最酷PvP遭遇战
2013-10-15
谈过单人PK后,就要捎带上群P的活动和规则了。《真武传》游戏中晦PvP模式相当丰富,每天两次的遭遇战是玩家们最期待的活动。进入遭遇战的30名玩家随机分配为两个队伍,红方和蓝方。根据笔者的经验,要是想赢就直接去砍对
《真武传》血腥江湖,战争无处不在
2013-10-14
除了以上的单人PK和每天两次的据点战之外,官方还会随时推出PvP或者PvE的经典活动。比如“彭城陷入危机”、“黑风寨的复仇”等PvE活动,当然,达到一定等级或者加入帮派后就会有定期的攻域战和门派
热血江湖《真武传》极品装备.PK王者
2013-10-13
网游中最深奥的系统莫过于装备打造和宠物系统了,而《真武传》的宠物系统尚未成熟,暂且不谈。至于打造装备嘛,在上期已经作了其四大改造系统的简介,下面就针对最新版本中这四大改造系统的精华补充。首先说明上期的误区
热血江湖《真武传》五种模式.谨慎而行
2013-10-12
首先介绍一下PK的条件和模式吧。《真武传》的江湖中只有达到30级方可踏入PK之路,除了与玩家直接申请PK外,游戏中还设定了个人、组队、帮派、全体、和平五种PK模式,可以通过界面右下角的PK状态按钮更改PK模式。每个模
《魔兽世界》-活跃在10人副本中的治疗们
2013-10-09
我们都知道奶萨在当前版本中的暴力程度,站桩抬血能力几乎无人能出其右.但是由于魔兽世界中的Boss并非都是纯站桩输出,雷神王座中的Boss对于萨满来说并不友好,副本表现只能说中规中矩,所以萨满发挥的空间并不多,但是好
成人网游在中国的启蒙
2013-10-08
18禁其实来源于国外的游戏分级制度,由于国外起步较早,所以其游戏的分级制度也是十分完善的,所有游戏都要对其内容进行审查和分类,而18禁则是严禁未满18岁者游戏的。在国外,一款游戏被划为18禁,对游戏本身的影响是非常
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